Russisches Billard – Pyramide

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Quelle: wpapool.com/wp-content/uploads/2017/03/Official-International-IPC-Rules.pdf
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Allgemeine Regeln der Russischen Pyramide

  1. Tische, Bälle, Ausrüstung
    Bei den in diesen Regeln beschriebenen Pyramidenspielen müssen Tische, Bälle und Ausrüstung verwendet werden, die den Standards die in den „IPC-Ausrüstungsspezifikationen“ vorgeschrieben sind, verwendet werden.
  2. Markierung des Pyramidentisches
    • 2.1. Die folgenden genauen und deutlich sichtbaren Linien und Punkte müssen auf dem Tuch des Pyramidentisches markiert werden Pyramidentischs markiert werden:
      1. Mittelpunkt – ein Punkt in der Mitte der Spielfläche des Tisches.
      2. Mittellinie – eine gerade Linie durch den Mittelpunkt, die parallel zu den kurzen Schienen verläuft. Die Mittellinie Die Mittellinie teilt die Spielfläche des Tisches in zwei Hälften – eine Kopfhälfte und eine Fußhälfte.
      3. Kopfpunkt – ein Punkt in der Mitte der Kopfhälfte der Spielfläche des Tisches.
      4. Home Line – eine gerade Linie, die durch den Head Spot und parallel zur Kopfleiste verläuft.
      5. Fußpunkt – ein Punkt in der Mitte der Fußhälfte der Spielfläche des Tisches.
      6. Spotting Line – ein Teil der langen Schnur, die vom Fußpunkt zur Mitte des Fußkissens Kissen.
    • 2.2. Home ist definiert als der Teil der Spielfläche des Tisches zwischen der Home Line und dem Kopfkissen.
  3. Verwendete Bälle
    Standardsatz von sechzehn Pyramidenkugeln: fünfzehn elfenbeinfarbene weiße Kugeln mit den Nummern 1-15 plus eine farbige (vorzugsweise gelbe) nicht nummerierte Kugel.
  4. Spielkugel und Objektkugeln
    • 4.1. Der Spielball ist ein Ball, der während des Spiels mit dem Queue geschlagen wird.
    • 4.2. Bei anderen Spielen als „Freie Pyramide“ wird die farbige Kugel als Spielball verwendet.
    • 4.3. Beim Spiel „Freie Pyramide“ darf jede Kugel auf dem Tischbett (unabhängig von ihrer Farbe) als Spielball verwendet werden, wenn der Schütze an der Reihe ist, einen Stoß auszuführen. (Die einzige Ausnahme (Die einzige Ausnahme ist ein Eröffnungsstoß, bei dem eine farbige Kugel als Spielball verwendet werden sollte.)
    • 4.4. Umgekehrt sind alle anderen Kugeln auf dem Tisch, außer der Spielkugel, die Objektkugeln.
  5. Zusammenstoß
    • 5.1. Eine Kollision (ein Kontakt) der Weißen mit einer der Objektkugeln ist die notwendige Voraussetzung dafür, dass jeder Stoß, einschließlich eines Eröffnungsstoßes, legal ist.
    • 5.2. . Die Weiße darf eine Objektkugel sowohl direkt als auch von einem Kissen aus treffen.
    • 5.3. Es ist ein Foul, wenn die Weiße keinen Kontakt mit einer Objektkugel macht.
  6. Ausspielen nach Foul
    • Im Falle eines Fouls (nachdem die unrechtmäßig versenkten Kugeln und die vom Tisch gesprungenen Kugeln entdeckt wurden und eine Strafkugel von der Tischunterlage genommen wurde) hat der Gegner die Möglichkeit:
      1. den nächsten Schlag selbst auszuführen, oder
      2. ihn dem Täter zuzuweisen.
  7. Verzögerung bei der Pause
    • 7.1. Das folgende Verfahren wird für den Rückstand beim Eröffnungsbreak verwendet. Mit den Kugeln in der Hand hinter ein Spieler links und ein Spieler rechts von der langen Schnur, werden die Kugeln gleichzeitig werden die Kugeln gleichzeitig auf das Fußpolster und zurück zum Kopfende des Tisches geschossen. Der Spieler dessen Kugel dem Kopfpolster am nächsten ist, gewinnt den Rückstand.
    • 7.2. Das Spiel ist automatisch verloren, wenn:
      1. Der Ball in die gegnerische Hälfte des Tisches gelangt;
      2. der Ball die Fußbande nicht berührt;
      3. Der Ball fällt in eine Tasche;
      4. Der Ball springt vom Tisch;
      5. Der Ball berührt die lange Bande; oder;
      6. Die Kugel berührt mehr als einmal die Fußleiste.
    • 7.3 Wenn beide Spieler die Regeln für den automatischen Verlust des Rückstands verletzen, oder wenn der Schiedsrichter nicht feststellen kann, welcher Ball näher ist, ist der Rückstand ein Ball näher ist, ist der Rückstand unentschieden und wird wiederholt.
    • 7.4 Der Spieler, der den Rückstand gewinnt, hat die Wahl zwischen
      1. den Breakball auszuführen oder
      2. ihn dem Gegner zuzuweisen.
  8. Einsetzen der Bälle
    • 8.1. Vor der Eröffnungspause werden fünfzehn elfenbeinweiße nummerierte Kugeln in Form eines Form eines gleichseitigen Dreiecks (Pyramide) aufgestellt, wobei die Spitze der Kugel auf dem Fußpunkt und die Basis parallel zur Fußleiste liegt. Alle Kugeln müssen so zusammengedrückt werden, dass sie alle miteinander Kontakt haben. Bei der Bälle muss ein Standarddreieck verwendet werden.
    • 8.2. Die farbige, nicht nummerierte Kugel, die als Spielball beim Eröffnungsstoß verwendet wird, muss im dem Heimbereich liegen.
      Anmerkung: Unter bestimmten Umständen sollte während eines Spiels eine unvollständige Pyramide gestapelt werden (siehe Regel 12 und 27). Beim Versetzen der unvollständigen Pyramide müssen alle Anforderungen für das Versetzen einer vollständigen Pyramide erfüllt werden und zusätzlich die folgenden Besonderheiten: Die unvollständige Pyramide wird von oben nach unten gefüllt. Der untere Rohteil wird symmetrisch gefüllt von der Mitte zu den Rändern. zur langen Schnur des Tisches. Für perfekte Symmetrie wird eine Kugel von der Spitze der Pyramide in das untere Rohteil ersetzt, falls erforderlich.
  9. Lage der Kugel
    • Die Position einer Kugel wird durch die Position ihres Mittelpunkts bestimmt.
  10. Home und Home Line
    • 10.1. Ein Heimbereich umfasst nicht die Heimlinie.
    • 10.2. Ein Ball, der sich genau in der Mitte der Heimlinie befindet, wird als außerhalb des Heimbereichs gewertet.
  1. Spielball beim Eröffnungsbreak
    • 11.1. Der Eröffnungsstoß wird mit der Weißen in der Hand von der Grundlinie aus ausgeführt (von hinter der Grundlinie).
    • 11.2. Die farbige, nicht nummerierte Kugel muss als Spielball beim Eröffnungsstoß verwendet werden.
    • 11.3. Der anstoßende Spieler darf die Weiße an beliebiger Stelle im Stammhaus platzieren, jedoch nicht auf der Stammhauslinie (siehe Regeln 9 und 10). Wird die Weiße außerhalb des Stammfeldes platziert, muss der Schiedsrichter oder der gegnerische Spieler den schießenden Spieler vor dem Stoß auf die falsche Platzierung der Weißen hinweisen. Andernfalls gilt der Stoß als legal. Wenn der schießende Spieler über die falsche Positionierung informiert wird, muss er die Weiße neu positionieren.
    • 11.4. Die Weiße gilt als im Spiel, sobald die Weiße von der Spitze des Spielers getroffen wurde (siehe Regel 14).
    • 11.5. Solange die Weiße in der Hand bleibt (nicht im Spiel), darf sie mit der Hand Hand, Queue, etc. Sobald der Spielball gemäß den obigen Bestimmungen im Spiel ist, darf er vom Spieler in keiner Weise behindert werden. Spieler in keiner Weise behindert werden; andernfalls liegt ein Foul vor.
  2. Legaler Eröffnungsstoß
    • 12.1. Der Eröffnungsstoß gilt als regelgerecht, wenn nach einem Zusammenstoß (einem Kontakt) der Weißen Kugel mit einer der Objektkugeln:
      1. eine beliebige Kugel (die Weiße oder eine beliebige Objektkugel) legal versenkt wird; oder
      2. mindestens drei verschiedene (nummerierte) Objektkugeln auf die Bande (Banden) gestoßen werden; oder.
      3. zwei verschiedene Objektkugeln (nummerierte Kugeln) werden auf die Bande (Banden) gestoßen und zusätzlich mindestens eine (beliebige) Objektkugel sollte die Mittellinie des Tisches überqueren. Die Nichteinhaltung dieser Anforderungen ist ein Foul.
    • 12.2. Wenn der Anstoßer kein legales Break schafft, hat der ankommende Spieler die Möglichkeit
      1. den Tisch in seiner Position anzunehmen und zu schießen, oder
      2. den Tisch in Position anzunehmen und dem fehlbaren Spieler das Schießen zu überlassen, oder
      3. die Kugeln neu versetzen zu lassen und das Eröffnungsbreak zu spielen
      4. die Kugeln neu versetzen zu lassen und den fehlbaren Spieler mit dem Rebreak zu beauftragen.
        Anmerkung: Wenn die Kugeln nach der Entnahme einer Strafkugel aus dem Tischbett neu versammelt werden, gilt die Regel, dass eine unvollständige Pyramide zu versetzen ist. einer unvollständigen Pyramide befolgt werden (siehe Regel 8).
  3. Abwechselndes Break
    • In jedem weiteren Spiel des Matches wechseln sich die Gegner beim Break ab.
  4. Beginn und Abschluss des Stoßes
    • 14.1. Der Stoß beginnt, wenn die Queue-Spitze den Spielball berührt, und ist beendet, wenn alle Kugeln auf dem auf der Tischplatte bewegungslos sind. (Eine sich drehende Kugel ist in Bewegung.)
    • 14.2. Es ist ein Foul, den nächsten Stoß zu beginnen, während der vorherige Stoß nicht beendet ist.
  5. Stoßen der Weißen
    • Ein legaler Stoß erfordert, dass die Spielkugel nur mit der Spitze des Queues entlang der Achsen des Queues getroffen wird. Die Nichteinhaltung dieser Vorschrift ist ein Foul.
  6. Fuß auf dem Boden
    • Der Spieler muss mit mindestens einem Fuß den Boden berühren, wenn die Queuespitze den Spielball berührt, sonst ist der Stoß ein Foul.
  7. Unerlaubtes Berühren von Bällen
    • 17.1. Es ist ein Foul, eine Kugel (die Weiße oder eine andere Kugel) auf dem Tisch mit irgendetwas zu berühren (mit dem Körper, der Kleidung, der Kreide, der mechanischen Brücke, dem Queue-Schaft usw.), mit Ausnahme der Queue-Spitze (während sie am Queue-Schaft befestigt ist), die bei der Ausführung eines Stoßes die Weiße berühren kann.
  8. Fouls durch Doppeltreffer
    • Berührt der Queue-Stab die Spielkugel bei einem Stoß mehr als einmal, ist der Stoß ein Foul.
  9. Stoßfouls
    • 19.1 Beim Stoß der Spielkugel ist es verboten, den Kontakt zwischen der Spitze des Spielstocks und der Es ist verboten, den Kontakt zwischen der Queue-Spitze und der Spielkugel aufrechtzuerhalten, bis die Spielkugel auf die Objektkugel trifft (Kontakt mit ihr hat). Andernfalls wird der wird der Schlag als Stoß gewertet und ist ein Foul.
    • 19.2. Wenn die Weiße vor dem Stoß die geforderte Objektkugel berührt, oder wenn der Abstand zwischen der Weißen und der Objektkugel so vernachlässigbar gering ist, dass es praktisch unmöglich ist, einen dass es praktisch nicht möglich ist, eine momentane Dreifachberührung „Weiße – Spielkugel – Objektkugel“ zu vermeiden, gilt es nicht als Stoß, wenn ein Stoß ausgeführt wird
      • (1) nicht weniger als 45 Grad von der Mittellinie dieser beiden Kugeln entfernt ist, oder
      • (2) so ausgeführt wird, dass die Weiße nicht durch die Objektkugel hindurchgeht.
        Andernfalls ist es ein Foul.
        Anmerkung: Das Wegspielen von einer eingefrorenen Objektkugel (ohne diese zu bewegen) gilt nicht als Kollision mit dieser Objektkugel. Wenn die Weiße danach keine Objektkugel berührt, ist der Stoß ein Foul (siehe Regel 5.3).
  10. Rechtmäßig abgeschlossener Schuss
    • Jeder Stoß (mit Ausnahme des Eröffnungsstoßes) gilt als legal (legal abgeschlossen), wenn keine der folgenden Regeln verletzt wird und zusätzlich – nach einer Kollision (einem Kontakt) der Weißen mit einer der Objektkugeln jede Kugel auf dem Tischbett (die Weiße oder eine Objektkugel)
      1. versenkt wird; oder
      2. von einer Bande abprallt und danach: (a) eine andere Bande berührt, oder (b) eine Kugel auf eine andere Bande oder (c) eine auf einer anderen Bande eingefrorene Kugel berührt; oder
      3. die Mittellinie überquert und danach: (a) eine Bande berührt, oder (b) einen Ball zu einer anderen Bande spielt Bande; oder
      4. einen Abpraller von einer Bande abprallen lässt und danach: (a) die Mittellinie überquert oder (b) einen Ball zu einer Bande spielt einen Ball über die Mittellinie
    • Die Nichteinhaltung dieser Vorschrift ist ein Foul.
    • Anmerkungen:
      1. Alle elementaren Spielhandlungen (Zusammenprall der Bälle, Abprallen von den Banden, Überqueren der Mittellinie, etc.) dürfen nur in der oben genannten Reihenfolge erfolgen. Andernfalls ist es ein Foul.
      2. Trifft die Weiße auf die an der Bande festgehaltene Objektkugel und prallt diese von der Bande ab und diese Objektkugel prallt von der Bande ab, trifft die Weiße zurück und treibt sie auf eine beliebige Bande oder über die Mittellinie, gilt der Stoß nur dann als legal, wenn es zwei getrennte Kollisionen gab – Spielball/Objektball und Objektkugel/Wurfkugel. Andernfalls ist es ein Foul.
      3. Ein Ball überquert die Mittellinie nur, wenn der Mittelpunkt des Balles die Mittellinie überquert.
      4. Wenn eine Kugel von einer Backe („Nase“) einer Seitentasche abprallt und in ihre Tischhälfte zurückkehrt, hat ihr Mittelpunkt die Mittellinie mindestens einmal überquert.
  11. Spielball in der Hand von hinter der Grundlinie
    • 21.1. Nach den Regeln der „Kombinierten Pyramide“ darf ein Stoß mit dem Spielball in der Hand von hinter der Grundlinie aus. In diesem Fall müssen alle Anforderungen der Regel 11 erfüllt sein.
    • 21.2 Es ist erlaubt, jede Kugel zu versenken, nachdem die Weiße eine Objektkugel außerhalb des Heimbereichs berührt hat. Bereich. Befinden sich alle Objektkugeln innerhalb des Heimfeldes, wird der Stoß mit der Weißen in der Hand von hinter der einer Fußlinie.
    • 21.3. Ein Stoß mit der Weißen in der Hand von hinter der Grundlinie muss alle Anforderungen der Regel 20 erfüllen. der Regel 20 erfüllen.
  12. Rechtmäßig und unrechtmäßig versenkte Bälle
    • 22.1. Eine Kugel gilt als legal versenkt, wenn sie infolge eines legalen Stoßes von der Tischoberfläche des Tisches in die Tasche fällt und dort liegen bleibt.
    • 22.2. Alle legal versenkten Kugeln werden aus den Taschen genommen und in das Regal für versenkte Kugeln gelegt. (Jeder Spieler hat sein eigenes Regal.)
    • 22.3. Wenn eine dieser Regeln während des Stoßes verletzt wird, werden alle Kugeln, die als Folge dieses Stoßes in die Taschen fallen in die Taschen gefallen sind, als unrechtmäßig versenkt.
    • 22.4. Alle illegal versenkten Kugeln zählen nicht und müssen aufgespürt werden.
    • 22.5. Eine Kugel, die aus einer Tasche zurück auf den Tisch springt, ist keine versenkte Kugel (keine Strafe). ist zu verhängen.)
  13. Ball auf dem Rand der Tasche
    • 23.1. Wenn eine Kugel, die am Rand der Tasche hängt, in eine Tasche fällt, ohne von einer anderen Kugel getroffen zu werden, ohne dass er von einer anderen Kugel getroffen wurde und ohne Teil eines laufenden Schlages zu sein, muss er so weit wie möglich in seine ursprüngliche Position vor dem Fall zurückgelegt werden. Lage vor dem Fallen zurückgelegt, und das Spiel wird fortgesetzt.
    • 23.2. Wenn eine Objektkugel in eine Tasche fällt, ohne von einer anderen Kugel getroffen zu werden, während ein Spieler auf sie schießt, müssen alle Kugeln schießt, sind alle Kugeln wieder in die Lage vor dem Stoß zu bringen, und der Spieler schießt erneut.
    • 23.3. Wenn eine Kugel kurzzeitig auf dem Rand einer Tasche balanciert und dann hineinfällt, wird sie gezählt und nicht ersetzt werden.
  14. Der Ball sprang vom Tisch
    • 24.1. Bälle, die nach einem Stoß nicht auf der Tischplatte, sondern auf einer anderen Unterlage (Kissen, Bande Oberfläche, Boden, etc.), werden als gesprungene Bälle betrachtet.
    • 24.2. Ein Ball kann auf den Banden und Schienen des Tisches aufspringen, ohne ein gesprungener Ball zu sein, wenn wenn er von selbst auf die Tischplatte zurückkehrt, ohne irgendetwas zu berühren, das kein fester Bestandteil des Pyramidentisches ist. Teil des Pyramidentisches ist. Bälle, die irgendetwas berühren, das nicht Teil des Tisches ist, wie z. B. Beleuchtungskörper, Kreide auf den Schienen und Kissen usw., gelten als gesprungene Bälle, auch wenn sie nach dem Kontakt mit
    • des Tisches zurückkehren, nachdem sie Gegenstände berührt haben, die nicht Teil des Tisches sind.
    • 24.3. Wenn ein Schlag dazu führt, dass die Weiße oder eine andere Objektkugel als gesprungene Kugel vom Tisch fällt, ist der Schlag ein ist der Schlag ein Foul.
    • 24.4. Alle gesprungenen Kugeln werden nach Beendigung des Stoßes gepunktet.
  15. Bälle wieder aufsetzen
    • 25.1. Alle unrechtmäßig versenkten, abgesprungenen und Strafkugeln werden nach Beendigung des Stosses und vor dem Beginn des nächsten Stosses wieder aufgesetzt.
    • 25.2. Eine einzelne Kugel wird auf dem Fußpunkt platziert. Sind mehrere Kugeln zu versenken, so werden sie in beliebiger Reihenfolge auf der Versenkungslinie platziert vom Fußpunkt zum Fußkissen, die zueinander gefroren sind. Wenn Kugeln, die sich auf oder in der Nähe der Ausrichtungslinie befinden, das Ausrichten der Kugeln behindern, werden die ausgerichteten Kugeln Kugeln so nahe wie möglich am Fußpunkt und so nahe wie möglich an den störenden Kugeln platziert zu den störenden Kugeln platziert, ohne an ihnen zu erstarren.
    • 25.3 Wenn auf der Spotlinie zwischen dem Fußpunkt und dem Fußkissen nicht genügend Platz für Kugeln, die gepunktet werden müssen, werden diese Kugeln auf die Verlängerung der Punktierlinie (zwischen (zwischen Fußpunkt und Mittelpunkt) so nahe wie möglich an den Fußpunkt gelegt.
    • 25.4. Beim Spiel „Freie Pyramide“ kann jede angespielte Kugel vom ankommenden Spieler als als Spielkugel oder als Objektkugel verwendet werden.
  16. Langsames Spiel
    • Wenn nach Meinung des Schiedsrichters ein Spieler den Fortgang des Turniers oder des Spiels durch den Fortgang des Turniers oder des Spiels behindert, kann der Schiedsrichter den Spieler verwarnen und dann nach seinem Ermessen ein Zeitlimit von bis zu 45 Sekunden verhängen, das für beide Spieler zwischen den Schlägen gilt (d.h. beide Spieler werden auf eine Schussuhr gesetzt). Wenn der Schiedsrichter ein Zeitlimit verhängt und dieses Limit überschritten wird von einem Spieler überschritten, der eine 10-Sekunden-Warnung erhalten hat, wird ein Foul verhängt.
  17. Beeinflussung durch einen Nicht-Spieler
    • Werden die Kugeln während des Spiels von einem Nicht-Spieler (direkt oder durch Einflussnahme auf den Schützen) bewegt, werden die Kugeln so nahe wie möglich an ihre ursprüngliche Position unmittelbar vor dem Vorfall zurückgelegt, und das Spiel wird ohne Strafe für den Spieler fortgesetzt. Diese Regel gilt auch für Störungen durch „höhere Gewalt“ wie Erdbeben, Wirbelstürme, herabfallende Beleuchtungskörper, Stromausfälle usw. Können die Kugeln nicht wieder in ihre ursprüngliche Lage gebracht werden, wird die farbige Kugel in den Heimbereich gelegt (wenn die farbige Kugel aus dem Spiel ist, sollte sie anstelle der auf dem Tischbett verbliebenen weißen Kugeln wieder ins Spiel gebracht werden), alle auf dem Tischbett verbliebenen weißen Kugeln werden in Form einer Pyramide (oder einer unvollständigen Pyramide) mit dem Scheitelpunkt auf dem Fußpunkt und das Spiel wird und das Spiel wird mit den Anforderungen der normalen Eröffnungspause fortgesetzt (die Spieler warten auf die Pause). Die Wertung der Punkte wird mit dem Stand zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung fortgesetzt. Anmerkung: Eine unvollständige Pyramide sollte gemäß Regel 8 geordnet werden.
  18. Einmischung eines nicht spielenden Spielers
    1. Wenn der nicht spielender Spieler seinen Gegner ablenkt oder dessen Spiel stört, hat er gefoult. Stößt ein Spieler ausserhalb der Reihe oder bewegt (oder berührt) einen Ball ausserhalb seines Innings, so gilt dies als Einmischung.
  19. Strafen
    • 29.1. Die Strafen werden verhängt im Falle von:
      1. Die Weiße berührt während des Stoßes keinen Objektball (siehe Regel 5.3);
      2. illegaler Eröffnungsstoß (siehe Regel 12.1);
      3. der nächste Stoß beginnt, während der vorherige Stoß nicht beendet ist (siehe Regel 14.2);
      4. unzulässiges Schlagen des Spielballs (siehe Regel 15);
      5. der Spieler hat nicht mit mindestens einem Fuß den Boden berührt, wenn die Queuespitze
      6. den Spielball berührt (siehe Regel 16);
      7. Unerlaubtes Berühren der Kugeln (siehe Regel 17);
      8. der Doppelschlag (siehe Regel 18);
      9. der Stoß (siehe Regeln 19.1 und 19.2);
      10. der unrechtmäßig ausgeführte Stoß (siehe Regel 20);
      11. die Weiße oder ein Objektball, der vom Tisch gesprungen ist (siehe Regel 24.3);
      12. die Verletzung der Bestimmungen der „Slow play“-Regel (siehe Regel 26);
      13. die Störung eines nicht schießenden Spielers (siehe Regel 28).
    • 29.2. Verstößt der Spieler mit einem einzigen Schlag gegen mehrere Regeln, wird die einzige Strafe verhängt.

Free Pyramid – „Freie Pyramide“

Wenn Sie „Free Pyramid“ spielen, sollten Sie den „Allgemeinen Pyramidenregeln“ und den folgenden Regeln folgen:

  1. Ziel des Spiels. Acht Punkte vor dem Gegner zu erreichen.
  2. Verwendete Bälle. Standardsatz von sechzehn Pyramidenbällen: fünfzehn elfenbeinfarbene weiße Bälle mit den Nummern 1-15 plus eine farbige (vorzugsweise gelbe), nicht nummerierte Kugel. Beim Spiel „Freie Pyramide“ werden die Kugeln nicht permanent in die eine und einzige Weiße Kugel (die von der Spielkugel getroffen wird) und die Objektkugeln (die von der Spielkugel getroffen werden). Bei jedem Stoß (mit Ausnahme des Eröffnungsstoßes) kann ein Spieler jede Kugel auf dem Tischbett verwenden auf dem Tisch (unabhängig von Nummer und Farbe) als Spielkugel verwenden. Umgekehrt können alle anderen Kugeln auf dem Tischbett (unabhängig von ihrer Nummer und Farbe) als Objektkugeln behandelt werden.
  3. Versetzen der Kugeln. (siehe „Pyramide allgemeine Regeln“ S.8.1 und 8.2)
  4. Eröffnungsstoß. Der Eröffnungsstoß wird mit dem Spielball in der Hand von der Grundlinie aus ausgeführt. (von hinter der Grundlinie) gemäß den „Allgemeinen Pyramidenregeln“ S. 11 und 12.
  5. Regeln des Spiels:
    • 5.1. Vor jedem Schlag (außer dem Eröffnungsstoß) hat der Spieler die freie Wahl der Spielballes.
    • 5.2. Wenn eine Kugel bei einem legalen Stoß versenkt wird, spielt der Schütze weiter und erhält eine neue freie Wahl der Weißen.
    • 5.3. Wird bei einem legalen Stoß keine Kugel versenkt, ist der Gegner an der Reihe, den nächsten Stoß mit einer neuen freien Wahl der Weißen auszuführen.
    • 5.4. Es ist erlaubt, eine beliebige Objektkugel zu versenken, sowie eine Weiße von einer beliebigen Objektkugel zu versenken.
    • 5.5. Es ist nicht notwendig, die Kugel oder die Tasche zu rufen. Jede zusätzlich versenkte Kugel (Kugeln) bei einem legalen Stoß wird zu Gunsten des Schützen gezählt.
    • 5.6. Jeder Stoß muss gemäß den „Pyramid General Rules“ S.20 legal ausgeführt werden, andernfalls ist er ein Foul.
  6. Wertung.
    • Jede legal versenkte Kugel zählt einen Punkt für den Schützen. Im Falle eines Fouls wird ein Punkt zum Ergebnis des Gegners hinzugefügt.
  7. Strafen.
    • Im Falle eines Fouls (zusammen mit einem Punkt für den Gegner) wird eine beliebige Kugel (nach (nach Wahl des Gegners) von der Tischplatte genommen und auf das gegnerische Spielfeld gelegt. Ablage für versenkte Kugeln. Eine solche Kugel wird Strafkugel genannt. Sie wird dem Tischbett entnommen nachdem alle illegal versenkten Kugeln und alle vom Tisch gesprungenen Kugeln gesichtet wurden.
  8. Kugeln wieder aufsetzen.
    • Alle unerlaubt versenkten Kugeln und alle vom Tisch gesprungenen Kugeln werden wieder aufgesetzt gemäß den „Allgemeinen Pyramidenregeln“ S. 25.

Combined pyramid – „Kombinierte Pyramide“

Beim Spielen der „Kombinierten Pyramide“ sollten Sie den „Allgemeinen Pyramidenregeln“ und den folgenden Regeln folgen:

  1. Ziel des Spiels.
    Acht Punkte vor dem Gegner zu erreichen.
  2. Verwendete Bälle.
    Standardsatz von sechzehn Pyramidenkugeln: fünfzehn elfenbeinfarbene weiße Kugeln mit den Nummern 1-15 die als Objektkugeln verwendet werden, sowie eine farbige (vorzugsweise gelbe), nicht nummerierte Kugel, die als Spielball dient.
  3. Versetzen der Kugeln.
    (siehe „Allgemeine Pyramidenregeln“ S.8.1 und 8.2)
  4. Eröffnungsstoß.
    Der Eröffnungsstoß wird mit dem Spielball in der Hand von der Grundlinie aus ausgeführt. (von hinter der Grundlinie) gemäß den „Allgemeinen Pyramidenregeln“ S. 11 und 12.
  5. Regeln des Spiels:
    • 5.1. Es ist erlaubt, eine beliebige Objektkugel zu versenken, sowie eine Weiße von einer beliebigen Objektkugel zu versenken.
    • 5.2. Wenn eine Weiße versenkt wird, nimmt der Schütze eine beliebige Objektkugel von der Spielfläche, legt sie in sein auf sein Regal für versenkte Kugeln und spielt mit der Weißen in der Hand hinter der Ziellinie weiter gemäß „Pyramide allgemeine Regeln“ S. 21.
    • 5.3. Es ist nicht nötig, die Kugel oder die Tasche zu rufen. Jede zusätzlich versenkte Kugel (Kugeln) bei einem legalen Schlag wird zu Gunsten des Schützen gezählt.
    • 5.4. Jeder Schuss sollte legal ausgeführt werden, gemäß den „Pyramid general rules“ S. 20. Andernfalls ist es ein Foul.
  6. Wertung.
    Jede legal versenkte Kugel zählt einen Punkt für den Spieler. Im Falle eines Fouls wird ein Punkt zum Ergebnis des Gegners hinzugefügt.
  7. Strafen.
    Im Falle eines Fouls (zusammen mit einem Punkt für den Gegner) wird eine beliebige Kugel (nach wird eine beliebige Kugel (nach Wahl des Gegners) von der Tischplatte genommen und in das gegnerische
    Regal für versenkte Kugeln gelegt. Eine solche Kugel wird Strafkugel genannt. Sie wird aus dem Bett des Tisches genommen nachdem alle unerlaubt versenkten Kugeln und alle vom Tisch gesprungenen Kugeln aufgespürt wurden. Wenn eine Weiße unrechtmäßig versenkt wird oder vom Tisch springt, nimmt der Gegner eine Strafkugel ab und setzt das Spiel mit der Weißen in der Hand hinter der Grundlinie fort gemäß den „Pyramid general Regeln“ S. 21.
  8. Versenken von Kugeln.
    Alle unerlaubt versenkten Kugeln und alle vom Tisch gesprungenen Kugeln werden gepunktet gemäß den „Allgemeinen Pyramidenregeln“, S. 25.

Dynamic pyramid – „Dynamische Pyramide“

Wenn Sie „Dynamische Pyramide“ spielen, sollten Sie den „Allgemeinen Pyramidenregeln“ und den folgenden Regeln folgen:

  1. Ziel des Spiels.
    Acht Punkte vor dem Gegner zu erreichen.
  2. Verwendete Bälle.
    Standardsatz von sechzehn Pyramidenkugeln: fünfzehn elfenbeinfarbene weiße Kugeln mit den Nummern 1-15 die als Objektkugeln verwendet werden, sowie eine farbige (vorzugsweise gelbe), nicht nummerierte Kugel, die als Spielball dient.
  3. Versetzen der Kugeln.
    (siehe „Allgemeine Pyramidenregeln“ S.8.1 und 8.2)
  4. Eröffnungsstoß.
    Der Eröffnungsstoß wird mit dem Spielball in der Hand von der Grundlinie aus (hinter der Grundlinie) gemäß den „Allgemeinen Pyramidenregeln“ S. 11 und 12 ausgeführt.
  5. Regeln des Spiels:
    • 5.1. Es ist erlaubt, eine beliebige Objektkugel zu versenken, sowie eine Weiße von einer beliebigen Objektkugel zu versenken.
    • 5.2. Wenn eine Weiße versenkt wird, nimmt der Schütze eine beliebige Objektkugel von der Spielfläche, legt sie in sein Ablage für versenkte Kugeln und spielt mit einer Weißen in der Hand von einer beliebigen Stelle der Spielfläche aus weiter. Spielfläche. Mit der Weißen in der Hand darf er nur eine Objektkugel versenken.
      Anmerkung1: Wird die Weiße beim Spiel mit der Weißen in der Hand versenkt, ist der Schlag ein Foul (siehe p.7). Nach der Aufnahme eines Strafballs spielt der Gegner mit der Weißen in der Hand von einer beliebigen Stelle auf der Spielfläche. Wird beim Spiel mit der Weißen eine Objektkugel zusammen mit der Weißen versenkt mit der Weißen in der Hand gespielt wird, gilt die Objektkugel als unrechtmäßig versenkt und wird gepunktet.
    • 5.3. Es ist nicht notwendig, die Kugel oder das Loch zu melden. Jede zusätzlich versenkte Kugel (Kugeln) bei einem legalen Stoß wird zu Gunsten des Schützen gezählt.
    • 5.4. Jeder Stoß sollte gemäß den „Allgemeinen Pyramidenregeln“ S. 20 legal ausgeführt werden. Andernfalls ist er ein Foul.
  6. Wertung.
    • Jede legal versenkte Kugel zählt einen Punkt für den Schützen.
      Im Falle eines Fouls wird ein Punkt zum Ergebnis des Gegners hinzugefügt.
  7. Strafen.
    • Im Falle eines Fouls (zusammen mit einem Punkt für den Gegner) wird eine beliebige Kugel (nach wird eine beliebige Kugel (nach Wahl des Gegners) von der Tischplatte genommen und in das gegnerische Regal für versenkte Kugeln gelegt. Eine solche Kugel wird Strafkugel genannt. Sie wird aus dem Bett des Tisches genommen nachdem alle unrechtmäßig versenkten Kugeln und alle vom Tisch gesprungenen Kugeln aufgespürt worden sind.
      Anmerkung: Wenn eine Weiße unrechtmäßig versenkt wird oder vom Tisch springt, nimmt der Gegner eine Strafkugel ab eine Strafkugel ab und setzt das Spiel mit einer Weißen in der Hand an einer beliebigen Stelle der Spielfläche fort (in diesem Fall ist nur das Versenken einer Objektkugel erlaubt). Bleibt eine Weiße nach einem Foul im Spiel (auf der Tischoberfläche), hat der Gegner zwei Möglichkeiten, nachdem er einen Strafball abgenommen hat:
      1. das Spiel mit einem Spielball in der Hand von einer beliebigen Stelle der Spielfläche aus fortzusetzen (in diesem Fall in diesem Fall ist es nur erlaubt, eine beliebige Objektkugel zu versenken); oder
      2. ein Spiel mit einer Weißen an der Stelle fortzusetzen, an der es unterbrochen wurde (in diesem Fall ist es erlaubt eine beliebige Objektkugel und die Spielkugel zu versenken).
  8. Versenken von Kugeln.
    Alle unrechtmäßig versenkten Kugeln und alle vom Tisch gesprungenen Kugeln werden gemäß den „Allgemeinen Pyramidenregeln“ S. 25.

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